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GTA5 - online 카지노 습격 관련 노트

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작성자 Fleta
댓글 0건 조회 1,383회 작성일 24-06-04 00:00

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카지노와 PC카지노 게임 산업 두 산업의 차이는 무엇일까?똑같은 놈들이에요!! 라고 말하면 또 할말은 없지만,참고로 소름 돋는 건, 산업 규모도 상당히 비슷한 상황이다.(카지노 역시 2018년 기준 약 190조에 달하는 시장규모를 PC카지노 가진 산업이다.)​참고로 2020년 기준 전세계 게임 산업은 약 197조에 도달하였다.*최근엔 마카오가 박살났으니 게임산업이 더 커졌으려나...*참고로 코로나19로 인해 전세계적으로 모바일 게임 관련 지표가 증가한 것과, 콘솔게임기의 판매량이 증가한 PC카지노 것이 주요 원인이라고 한다.​​디테일 하게 더 언급하자면 모바일은 약 97조콘솔은 약 59조온라인게임은 약 39조이다. 한국은 어떨까?한국 게임 시장 규모도 2020년 기준 17조원으로 상당한 규모이다.특징적이라면, PC시장 규모만 따지면 PC카지노 전세계 2위급이라는 점일까?요즘 K-컬쳐의 유행으로 한국의 문화콘텐츠가 수출되고 있는데 그 중 1위도 무려 게임이다.​여튼 여기까지 각설하고카지노 산업과 게임 산업의 차이는 사견으로​현금이라는 불변의 재화를 사용하는가? 자체적인 재화 구조를 PC카지노 사용하는가?​라고 필자는 생각하는 바이다.*여기서의 재화는 골드, 충전도 있겠지만, 레벨업을 위한 경험치도 재화에 모두 포함된다.*물론 현금이라는 불변의 재화를 사용하는 게임도 있다.​그럼 여기서 재화란 다시 무엇일까?​보통 재화의 기능은 아래와 PC카지노 같다.​1) 교환 수단으로 사용 될 수 있어야 한다.2) 상품의 가치를 비교할 수 있어야 한다.3) 자산의 저장 기능을 할 수 있어야 한다.​메소니 골드니 여러가지 이름으로 부르지만 사실 모두가 PC카지노 재화의 일종이라는 것이다. ​하지만 게임에는 보이지 않는 강력한 재화가 하나 더 있다.유저가 들인 노력의 가치 소위 말하는 [시간]이다.​원래라면 절대 거래할 수 없는 [시간]이지만, 소위 노력으로 불리며 스펙을 PC카지노 저장하는 기능까지 가지고 있게 되었다.​그럼 왜 게임은 시간까지 재화에 포함해야 하는 것일까?​​#도박 #카지노 #게임 #경제 #산업 #비교

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